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A branded 3D presentation starts a fixed batch of supported loaders using the same LoadingManager. All requests succeed and no additional requests will be added. Which LoadingManager callback signals that all items tracked by that manager have finished loading, so the interface can leave its asset-loading state? Select one answer.
Athosat Nov 9, 2026
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Dans une scène Three.js, les maillages produits appartiennent seulement au calque 1 et le décor seulement au calque 0. La caméra voit les deux calques. Un Raycaster neuf utilise son réglage de calques par défaut. Quel appel limite ses tests d'intersection aux seuls produits ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Deux Mesh nommés a et b partagent le même MeshStandardMaterial : a.material === b.material. Une sélection doit modifier uniquement la propriété color du produit b, tout en conservant les réglages initiaux. Quelle préparation permet d'isoler cette modification ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Une direction artistique veut présenter deux cubes de mêmes dimensions et de même orientation à des distances différentes de la caméra. Ils restent dans le volume visible, sans occlusion. Leur taille projetée doit être identique, sans ajuster leur scale. Quel type de caméra Three.js répond directement à cette contrainte ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Dans une présentation produit Three.js, une étiquette texturée devient floue lorsqu'elle est vue sous un angle très oblique. Les UV et la résolution de l'image ont déjà été vérifiés. Quel paramètre de Texture permet d'augmenter l'échantillonnage anisotrope pour réduire ce type de flou, dans les limites du matériel ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Une scène de marque affiche 500 éléments décoratifs opaques. Tous partagent exactement la même géométrie et le même matériau ; seules leurs transformations diffèrent. Le profilage révèle trop d'appels de dessin. Quelle classe Three.js est conçue pour réduire ces appels dans ce cas ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Une visionneuse Three.js utilise OrbitControls avec autoRotate = true pour une rotation décorative. L'équipe veut respecter une préférence de réduction des mouvements tout en conservant la rotation manuelle du produit. Quelle modification correspond à cet objectif ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Une interface 3D utilise raycaster.intersectObjects(produits, true). Les coordonnées du pointeur sont correctes et plusieurs produits opaques sélectionnables se trouvent sous le rayon. Pour sélectionner le produit rencontré en premier depuis la caméra, quel résultat faut-il utiliser si le tableau n'est pas vide ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Un aperçu produit utilise une PerspectiveCamera. Après le redimensionnement de son conteneur, le renderer a déjà été ajusté à la nouvelle taille. L'objet paraît pourtant étiré. Quelle mise à jour complémentaire corrige le rapport de projection de la caméra ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Un emblème sur un plan 3D utilise une texture RGBA. La direction artistique demande seulement deux états : pixels conservés opaques ou pixels supprimés, sans transparence partielle. Le matériau reste opaque et transparent vaut false. Quelle propriété sert à définir le seuil de cette découpe ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Une scène Three.js présente un produit sous plusieurs éclairages. Un panneau portant le logo doit rester indépendant des lumières de la scène. L'espace colorimétrique et les traitements de sortie sont gérés séparément. Quel matériau convient à ce besoin précis ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026
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Dans un configurateur Three.js, une image PNG exportée en sRGB contient les couleurs d'une marque. Elle est chargée avec TextureLoader puis affectée à material.map. Quelle annotation décrit correctement les données de cette texture couleur dans les versions actuelles de Three.js ? Une seule réponse est attendue.
Athosat Nov 9, 2026